Back to News
news

مقابلتنا مع مطورين Call of Duty: Modern Warfare 4 أثناء حدث Gamescom

مقابلتنا مع مطورين Call of Duty: Modern Warfare 4 أثناء حدث Gamescom
Saudi Gamer
Saudi Gamer

خلال فعاليات Gamescom، أتاحت Activision لعدد محدود من الإعلاميين فرصة الجلوس مع مطوري Modern Warfare 4 لإجراء مقابلة حصرية. وكنا من بين المحظوظين الذين حصلوا على فرصة للحديث مع المصمم التقني Jack Hoppus ومديرة الإنتاج Beatriz González حيث ناقشنا معهم طور اللعب الجماعي، وتوقعات الجماهير، وأولويات التطوير، والكثير من المواضيع الأخرى. والذي شد إنتباهي في أثناء المقابلة هو حماس المطور Jack Hoppus وحبه للألعاب بشكل عام، حيث أخذنا الحديث عن لعبة TEKKEN مايقارب ال 5 دقائق قبل من أن يتم توجيهنا من قبل فريق التسويق بالعودة لقلب الموضوع والذي هو Call of Duty Modern Warfare 4 عبدالله محمد: في البداية، أود أن أشكركم على هذه الفرصة الرائعة، فمن دواعي سروري أن أكون هنا! كيف تسير معكم فعاليات Gamescom حتى الآن؟ Jack Hoppus: الشرف لنا! كان Gamescom رائعة للغاية. في الواقع، هذه أول مرة أشارك فيها هنا، وبصراحة، العدد الهائل من الأشخاص الذين يأتون إلى قسمنا لتجربة Modern Warfare 4 أمر رائع للغاية. رؤية كل هؤلاء الأشخاص المتحمسين والشغوفين باللعبة، والتحدث معهم، جعلت التجربة بأكملها مميزة للغاية بالنسبة لي. عبدالله محمد: أليس كذلك؟ شعرت أيضاً بأن عرض Opening Night Live كان طويلاً نوعاً ما، مع هذا العدد الكبير من الألعاب المختلفة. بل كان أطول من المعتاد حتى! ماذا تعلم فريق Infinity Ward من الفرق الأخرى في Activision؟ بالعودة إلى Black Ops 7، ورغم أنه من تطوير فريق مختلف تماماً، ما الذي تعلمتموه من تلك النسخة تحديداً و استفدتم منه في تطوير Modern Warfare 4؟ أو هل هناك أي عناصر من Black Ops 7 كنتم ترغبون في نقلها إلى Modern Warfare 4؟ Jack Hoppus سؤال جيد. في الواقع، نحن ننظر دائماً تقريباً إلى إصدارات Modern Warfare السابقة ونتعلم منها ما الذي جعل تلك الألعاب مميزة. على سبيل المثال، الحركة الواقعية والعناصر الكلاسيكية التي يتم صقلها وتطويرها مع كل إصدار، بحيث لا تمنح اللعبة شعوراً متجدداً فحسب، بل تحافظ أيضاً على هوية Modern Warfare والتي تركز على الواقعية أكثر من Black Ops والتي تركز أكثر على منحك بالشعور بأنك جندي خارق للعادة عبدالله محمد: خرائط Modern Warfare الكلاسيكية تحظى بشعبية كبيرة. كيف توازنون بين إعادة الخرائط الكلاسيكية وتقديم خرائط جديدة؟ Jack Hoppus عندما نختار الخرائط التي نريد إعادتها، فإن أول شيء ننظر إليه هو مدى توافقها مع نظام الحركة. على سبيل المثال، تم تغيير ميكانيكية تسلق الجدران، وأصبحت أكثر سلاسة من السابق، حيث أصبح بإمكانك إلغاء حركة تسلق الجدار والانتقال مباشرة إلى حركة أخرى. لذلك، حتى عندما نعيد الخرائط القديمة، ينتهي بنا الأمر إلى تعديل بعض عناصرها لتتناسب مع الأنظمة الجديدة. نحن نحاول إعادة خريطة أو خريطتين من الألعاب الكلاسيكية، لكن مع صقلهما وتعديلهما بما يتناسب مع ميكانيكيات الحركة الجديدة عبدالله محمد: هذا رائع، وأعتقد أن هذا يمثل توازناً جيداً بين إعادة العناصر القديمة إلى الألعاب الجديدة، مع الاستمرار في التركيز على تقديم خرائط جديدة! لننتقل الآن إلى السؤال التالي، وهو عن نظام نقاط الظهور الذي تعرض للكثير من الانتقادات خلال البيتا. كيف تخططون لمعالجة هذه المشكلة قبل الإطلاق الكامل للعبة؟ Jack Hoppus أوه! نحن لا نعمل على إصلاحها من أجل الإطلاق فقط، بل سنقدم التعديل الجديد على النظام خلال الأسبوع الثاني من البيتا، وبعدها سنستمع إلى آراء اللاعبين وملاحظاتهم، حتى نتمكن من تحقيق المزيد من التوازن قبل إطلاق اللعبة والوصول بالنظام إلى أفضل صورة ممكنة! عبدالله محمد: حسناً، يبدو أنكم تعملون بوتيرة أسرع مما توقعت! لننتقل إلى السؤال التالي. ما هي الميزة أو الجانب الأبرز في هذا الإصدار؟ هل هو طور اللعب الجماعي أم طور القصة؟ وكيف تقيّمون طور القصة هذه المرة مقارنة بالأجزاء السابقة؟ Jack Hoppus كثيراً ما نسمع من اللاعبين عبارات مثل: «أنا هنا فقط من أجل طور القصة، وبعد ذلك سأغادر»، بينما يقول آخرون: «أنا هنا من أجل طور اللعب الجماعي فقط». هذه المرة، نريد إرضاء الطرفين. لم نركز على جانب واحد ونقدم تجربة أقل جودة في الجانب الآخر. لا، نحن نريد أن تكون هذه اللعبة تجربة Modern Warfare المثالية، لعبة تم تطويرها من دون أي تنازلات، وبكل جدية. عندما تجلس لتلعب اللعبة، ستلاحظ بنفسك القفزة الكبيرة في مستوى الجودة، سواء من ناحية محتوى طور القصة أو مدى إثارة السيناريو والأحداث ومشاهد الأكشن، مع الحفاظ في الوقت نفسه على جودة طور اللعب الجماعي، بل وحتى تجاوز مستوى الجودة الذي قدمته الأجزاء السابقة. أنا واثق جداً من ذلك عبدالله محمد: حسناً، السؤال التالي موجه إلى السيدة Beatriz، ويتعلق بنسخة Switch 2. نحن نعلم أن المنصة الرئيسية لسلسلة Call of Duty هي الحاسب الشخصي، تليها PlayStation وXbox، في حين أن أجهزة Nintendo ليست معروفة كثيراً بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. كيف تخططون لجذب انتباه جمهور Nintendo؟ وكيف تعمل Modern Warfare 4 مقارنةً بالحاسب الشخصي والمنصات الأخرى؟ Beatriz Gonzalez في الحقيقة، العمل مع Nintendo كان أمراً ممتعاً للغاية. لقد كانوا متعاونين معنا بشكل كبير، وحرصوا على توفير كل ما نحتاجه لضمان تشغيل اللعبة بشكل جيد على Switch 2. ولدهشتي، لم يكن تطوير اللعبة للجهاز أمراً صعباً على الإطلاق، فقد سارت عملية التطوير بسلاسة كبيرة. أما بالنسبة لسؤالك عن الأداء، فاللعبة تعمل بدقة وضوح ديناميكية للحفاظ على معدل الإطارات، خصوصاً في طور اللعب الجماعي. سيتمكن اللاعبون من حمل أجهزتهم وتشغيل اللعبة أثناء التنقل، من دون أن يشعروا بأن التجربة أقل جودة مقارنةً بالمنصات الأخرى. بل إنني أعتقد أن دعم الفأرة قد يمنح لاعبي Nintendo أفضلية مقارنةً بلاعبي المنصات الأخرى، ولذلك نحن متحمسون جداً لمعرفة ما سيقوله لاعبو Nintendo عن التجربة! عبدالله محمد: لطالما كنت أتساءل عن كيفية عمل دعم الفأرة في Call of Duty، وأعتقد أن هذا سيكون ممتعاً للغاية! هل هناك أي شيء تريدان قوله للجمهور؟ وكيف تخططان لتلبية توقعاتهم من لعبة Modern Warfare؟ Jack Hoppus نعم، بالتأكيد! العمل على لعبة من سلسلة Modern Warfare ليس بالمهمة السهلة. فنحن ننطلق من التوقعات التي وضعتها Modern Warfare 3 وModern Warfare 2 وModern Warfare 1، وهي من أهم عناوين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، إن لم تكن أهمها على الإطلاق. لكننا دخلنا في تطوير هذا الجزء ونحن واثقون تماماً من أننا سنقدم كل ما لدينا. لدينا أفضل طور قصة قدمناه على الإطلاق، وأفضل طور لعب جماعي، وأفضل مستوى من التحسين والأداء. نشكركم جميعاً على ثقتكم بنا، ولا يسعنا الانتظار حتى تصبح اللعبة بين أيديكم. فقط، نرجو منكم الاستمرار في مشاركة ملاحظاتكم وآرائكم خلال البيتا، ومعاً يمكننا التأكد من أن هذه هي لعبة Call of Duty التي تريدونها جميعاً! Beatriz Gonzalez شكراً لك عبدالله على إجراء هذه المقابلة معنا، إنه لمن دواعي سروري أن أكون هنا. ونود أيضاً أن نشكر جميع المعجبين حول العالم على دعمهم. سنحرص على تلبية تلك التوقعات أيضاً، وكما قال Jack، نرجو منكم الاستمرار في إرسال ملاحظاتكم وآرائكم، فنحن نستمع إليكم! عبدالله محمد شكراً لكم على استضافتي، حقاً. أتمنى لكم كل التوفيق، وأنا متأكد أنكم ستقدمون كل ما لديكم. استمتعوا ببقية فعاليات Gamescom، وأتمنى لكم رحلة عودة آمنة إلى الوطن! تصدر لعبة Call of Duty Modern Warfare 4 بتاريخ 23 من شهر أكتوبر. ويوم 16 للطلب المسبق