Back to News
news

مؤشر الأخلاق في GTA 6 قد "ينهار" ويجعل شخصيتك غير قابلة للتكفير عن ذنوبها إذا تسببت في الكثير من الفوضى

مؤشر الأخلاق في GTA 6 قد "ينهار" ويجعل شخصيتك غير قابلة للتكفير عن ذنوبها إذا تسببت في الكثير من الفوضى
IGN ME
IGN ME

انتبه لأفعالك! Updated: سبتمبر 2, 2026, 2:49 ص حصل صانع المحتوى TGG على فرصة لتجربة GTA 6 خلف الأبواب المغلقة خلال جلسة استعراض حديثة، وقدم بعدها عددًا كبيرًا من التفاصيل حول اللعبة. وقد أثيرت الكثير من النقاشات حول نظام "الملف الإجرامي" في اللعبة، والذي يعمل بطريقة مشابهة لنظام الأخلاق في ألعاب Red Dead Redemption. في مقطع فيديو جديد، استعرض TGG المستويات المختلفة لنظام الملف الإجرامي في اللعبة، موضحًا أن هناك أربع حالات: Professional، وهي أعلى الحالات وأكثرها شرفًا، ثم Aggressive، وViolent، وأخيرًا Psycho، وهي أدنى الحالات. وهناك أيضًا حالة إضافية لم يُكشف عن اسمها، ستبدأ في التشقق ثم تنهار تمامًا إذا تجاوزت الحدود بشكل مبالغ فيه. وأوضحت Rockstar لـTGG أن الوصول إلى هذه الحالة صعب للغاية، وهي موجودة جزئيًا للاعبين الذين يثبتون بوضوح أنهم لا يهتمون بهذا النظام، بحيث تتوقف اللعبة عن تقييم أفعالك إذا انهار المؤشر. تحاول Rockstar إيجاد توازن بحيث لا يضطر اللاعبون إلى التفاعل مع كل نظام في GTA 6. فإذا أردت قتل كل من تراه، يمكنك فعل ذلك دون الشعور بأن اللعبة تعاقبك عليه. كما يمكنك إيقاف الإشعارات التي تنبهك إلى حالة ملفك الإجرامي، ما يتيح لك تجاهل الطريقة التي تنظر بها اللعبة إلى أفعالك تمامًا. ويهدف النظام بدرجة أكبر إلى تحديد نوع المجرم الذي تلعب به، إذ يقيس ما إذا كانت أفعالك مبررة أم لا. فإذا كنت تسرق متجرًا وأطلق أحدهم النار عليك، فمن حقك قتله دون أن يؤثر ذلك سلبًا في ملفك الإجرامي. أما إذا دخلت المتجر وأطلقت النار على موظف أعزل، أو صعدت الموقف دون سبب، فهنا يبدأ المؤشر في التحرك نحو الجانب الأكثر ظلمة. ويمتلك جيسون ولوسيا أيضًا ملفين إجراميين مستقلين، ما يعني أنه يمكنك اللعب بكل منهما بطريقة مختلفة تمامًا إذا أردت. ولا يزال من غير الواضح مدى تأثير هذا الملف في القصة، أو ما إذا كان قادرًا على تغيير النهاية كما حدث مع نظام الشرف في Red Dead Redemption 2. وبما أن Rockstar تمنح اللاعبين حرية التفاعل معه من عدمه، فمن الصعب تحديد مدى تأثيره في مسار الأحداث. تتضمن GTA 6 أيضًا مؤشرًا للعلاقة، يقيس مدى الحب بين جيسون ولوسيا استنادًا إلى أفعال اللاعب. وقد أثار هذا الأمر نقاشات وجدلًا على وسائل التواصل الاجتماعي بين أزواج اللاعبين، إذ يخشون أن يهتم شركاؤهم بشخصياتهم داخل اللعبة أكثر من اهتمامهم بهم في الحياة الواقعية. افعلوا ما تشاؤون بهذه المعلومة. في النهاية، تبدو GTA 6 وكأنها تجربة تقمص أدوار غنية جدًا. وسيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى عمق كل هذه الأنظمة، لكن يبدو أن اللعبة تملك مقومات لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الجيل تفاعلًا وثراءً بالتفاصيل.